很多朋友使用blender却还不会设置光源的强度,而下面小编就提供关于blender设置光源的强度的操作方法,希望对你们有所帮助哦。
在blender中打开自己的模型。
![blender模型拆分与合并](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2020-10-20/98416f1320ef57ee9c07a19b8541634e.jpg)
选中物体进入“编辑模式”。
![blender模型拆分与合并](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2020-10-20/2b32edacac2b6b0ed3703400cb771c3e.jpg)
按“a”键取消全选,创建一个“平面”。
![blender模型拆分与合并](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2020-10-20/731af55e1bf08c963a7d59148a3a64e8.jpg)
回到“物体模式”,我们发现这是一个物体。
![blender模型拆分与合并](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2020-10-20/6817a1621f7af270a30e9375ac22960a.jpg)
若我们想要把平面拆分成另一个物体,可以进入“编辑模式”,选中这个“平面”,然后我们按“p”键,选择“选中项 P”。
![blender模型拆分与合并](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2020-10-20/8c0b85ffd54c8b81e3feb99372cbc3c3.jpg)
再次回到“物体模式”,我们发现现在已经是两个物体了,“平面”也是单个物体了。
![blender模型拆分与合并](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2020-10-20/d433a057e1fd88577f8dbd81dc2bb95d.jpg)
坐标可能不在其中一个物体的上,可以选中其中一个物体按“shift+ctrl+alt+c”,选择“几何中心 -> 原点”,让坐标回到物体中心。
![blender模型拆分与合并](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2020-10-20/0ed04ef4971af3a02ed67164f97fdaa4.jpg)
如果想合并这两个物体为一个物体,可以按住“shift”选中这两个物体,然后“ctrl+j”进行合并。
![blender模型拆分与合并](https://src.pcsoft.com.cn/d/file/article/rjjc/syjc/2020-10-20/35516ba2a7b17d0c3f0f4767bb2d038b.jpg)
各位小伙伴们,看完上面的精彩内容,都清楚blender模型进行拆分与合并的操作内容了吧!