Unity 官方公众号于10月17日宣布,Unity 6引擎正式推出,该版本不仅增强了稳定性,还引入了多项创新工具和功能。
Unity 6是在世界各地开发者的共同努力下,经过构建、测试和优化后推出的。它在性能和稳定性方面都有显著提升,为开发者提供了新的工具和功能,以提高游戏开发的效率。
以下是Unity 6的主要改进点:
1.稳定性增强:Unity 6在引入新功能的同时,也大幅提高了平台的稳定性。经过一年多的全面生产测试,确保了每个新功能的可靠性。
2.多人游戏开发流程:全新的端到端多人游戏开发流程,加快了联网游戏的开发速度,提高了开发效率。
3.WebGL支持:新增的WebGL支持功能,简化了游戏在新平台上的发布流程,扩大了游戏的发布范围。
4.图形功能增强:引入了GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph,这将部分工作从CPU转移到GPU,内部测试显示CPU性能提升了高达4倍。
Unity 6还引入了新的发布更新机制,以确保开发者在升级过程中更加顺畅,减少干扰。未来将提供三种类型的发布:
1.主要版本(例如Unity 6)
2.补丁版本,包含错误修复和工作流程改进
3.更新版本,提供新功能,同时确保与当前引擎版本的兼容性。