SWiSHMax3 - 终极Flash创作设计工具
高级的 Flash 创作设计工具提供给绘图设计者或网站的专业设计师,超过350种默认的媒体效果,超过180种立即可用的组件和向量图形,可导入图片、图形、声音效果和影片,还可导出简报到Flash影片、执行文件、GIF动画或图像顺序,另外全新的项目模板及精灵面版立即呈现设计成果…,简单易懂,创作令人惊艳的Flash动画与网站就是那么简单!
什么是SWiSHMax3?
SWiSHMax3是一种强而有力的Flash创作应用,是一种多媒体格式、使用于制作动画、播放动画、影像。SWiSH Max3使您能在简单的方式下创造Flash,并能使用影格、环境的创造、拖曳、录制的影像、音频和图片创造更多更惊人的多媒体电影。
我可以使用SWiSHMax3来做什么?
使用SWiSH Max3能建立网站内的任何东西,例如美丽的选单、横幅、介绍、卡通、幻灯片、应用所产生的影像…。看一看我们所创造的样品,您也能跟我们一样。
SWiSHMax3使用很简单吗?
SWiSH Max3能在几分钟内让您学会如何汇制形状或是填入文字,增加所需要的功能,在开始正式使用之前只需要了解较进阶的工具譬如框架数据库及一些标志的应用!SWiSH Max3简易的拖曳方式及接口,可以在很短的时间内帮助了解一些概念并获得使用经验。
SWiSHmax产品特色:
■进阶的 Flash 创作设计工具提供给绘图设计者或网站的专业设计师
■创作令人惊艳的 Flash 动画与网站就是那么简单!
■超过350种默认的媒体效果
■超过180种立即可用的组件和向量图形
■汇入图片、图形、声音效果和影片支持目前主流的各种格式
■导出简报到Flash,影片、执行文件、GIF 动画或图像顺序
■提供进阶用户功能强大的脚本语言
■提供各种控制移动的、绘制图形的、文字编辑等工具
■全新! 项目模板–使用精灵面版立现设计成果
■全新! 绘图工具–形状操作、小刀工具、组件工具
■全新! 改善增强动作路径-能运用贝塞尔曲线路径、转换图形为动作路径
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4.42 官方版查看
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1.1.12 官方版查看
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2.0.1 最新版查看
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4.4.0 电脑版查看
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5.0.1.52 电脑版查看
SWiSHmax功能:
以下的功能让SWiSHmax更显强劲:
SWiSHmax功能特色编写程式码
不须任何程式码!所有交谈性可以被加入透过一个简易的功能表介面.
透过SWiSHscript提供先进的脚本功能.
脚本编辑器允许进阶用户可直接进入编写程式.
除错器可简化你的脚本的搜寻及修改错误.
脚本画面
特效
附赠超过230种内建特效.
特效可让文字、影像、图形及音效快速及简易地产生动画.
可以编写及散布你自行创作的特效.
所有特效立即被新增成多重物件.
特效画面
功能强劲的绘图工具
提供先进的绘图工具包括:线条、画笔、贝兹曲线、文字、椭圆/圆形、矩形/正方形及自动成形.
错综复杂的的形状编辑选项让你更容易修改你的图形的比率、尺寸、旋转、偏斜、透视图法,也可将你的图形切成薄片或打断成片断.
自动成形可以新增及编辑复杂的形状,轻而易举的制作像3D立方体.
输入及动态文字可以让你轻易新增输入表格.
指南、网格、抓图及对齐选项.
绘图工具画面
具亲和力的操作介面
一个简易强劲的介面代表任何人可以在数分钟制作出令人震惊的Flash动画.
物件、框架及特效可以全部加入,修改或直接从时间列删除.
影片、场景及精灵的管理更容易.
操作介面画面
完全相容Flash的载入与输出
载入SWF影片可制作任何其他Flash应用程式
简易地载入音效、图形及文字档.
SWiSHmaxSWF影片可以简易地被载入至其他Flash应用程式.
先进的压缩功能可以让你的SWF档案容量更小.
一些简单的SwishMax使用技巧:
一、loading的制作
1、在场景1中加入动态文本percent_text,在目标前打钩,变量为percent_output。
2、加入一个矩形命名为loaderbar1
3、再加入一个纯色矩形,命名为loaderbar2,在目标前打钩,使对象可编写。
4、在编辑窗口调整好位置。loaderbar2在loaderbar1之前。
5、在场景1中添加脚本
onFrame(3,afterPlacedObjectEvents){
percentLoaded=_root.getPercentLoaded();
loadedBytes=_root.getBytesLoaded();
totalBytes=_root.getBytesTotal();
loadedKB=Math.round(loadedBytes/1024);
totalKB=Math.round(totalBytes/1024);
loaderbar._xscale=percentLoaded;
percent_output=percentLoadedadd"%";
if(loadedKB>=totalKB){
nextSceneAndPlay();
}
}
onFrame(4,afterPlacedObjectEvents){
prevFrameAndPlay();
}
6、测试影片(后面跟的影片太小就有可能看不到,因为load的速度太快)
二、时间的显示
1、加入文本time,内容为"00:00:00PM"
2、把文本改为动态文本,加入变量为“timedisplay”。
3、在场景中添加脚本
“
onEnterFrame(includingFirstFrame){
theDate=newDate();
month=theDate.getMonth()+1;
if(month<10){
month="0"addmonth;
}
day=theDate.getDate();
if(day<10){
day="0"addday;
}
year=theDate.getFullYear();
dmy=monthadd"-"adddayadd"-"addyear;
TimeDate=newDate();
hours=TimeDate.getHours();
mins=TimeDate.getMinutes();
secs=TimeDate.getSeconds();
ampm="AM";
if(hours>12){
hours=hours-=12;
ampm="PM";
}
if(hours<10){
hours="0"+hours;
}
if(hours>12){
hours=hours-12;
}
if(mins<10){
mins="0"+mins;
}
if(secs<10){
secs="0"+secs;
}
timedisplay=hours+":"+mins+":"+secs+""+ampm;
}
三、可移动窗口
1、加入一个场景,在场景中加入一矩形。
2、把矩形转为精灵
3、选中精灵,在脚本专家模式中写入
on(press){
_root.fenetre.swapDepths(99);
_root.fenetre.startDragUnlocked();
_root.fenetre._alpha=80;
}
on(release){
stopDrag();
_root.fenetre._alpha=100;
}
4、测试影片
四、加载Flash做好的swf文件
一般来说加载在精灵上能更容易控制所加载的SWF文件的大小、属性等。这里给出主要语句:
1、在精灵a上加载:
a.loadMovie("http://www.youzw.com/netradio.swf");(请选择要加载文件的绝对路径)
a._xscale=50;
a._yscale=50;(xy坐标点)
a._x=100;
a._y=50;(X、Y轴上的长度)
a._alpha=100;(透明度)
2、从精灵a上删除:
a.unloadMovie();
五、关于按钮控制的语句
1、停止播放
on(press){
stop();
}
2、开始播放
on(press){
play();
}
3、场景间的跳转(按下按钮跳转到场景2)
on(press){
gotoSceneAndPlay("Scene_2",1);
}
4、跳转到第一场景第100帧
onFrame(100){
gotoSceneAndPlay("Scene_1",1);
}
5、跳转到URL地址:
on(press){
getURL("")
}
六、声音的播放(SwishMax只支持WAV和MP3格式)
1、导入
2、
onFrame(1){
playSound("sound1.mp3");
}
3、可在时间线上拖动到合适帧
SWiSHmax更新日志:
1.修复部分bug
2.优化了部分功能