水杉是日本的O.Mizno先生开发的3d建模软件,短小(必备程序8M,压缩后4M)却精悍,在3D建模领域面对那些恐龙级的软件不遑多让,更加简明纯粹,有些功能处于领先,还支持流行格式(要注册),而且开放脚本编辑,可以自己加功能(前提是你会写脚本)。需要建模的小伙伴们可以来我们pc下载网下载使用!
水杉建模(Metasequoia)软件功能
1、强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。
2、衔铁
通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
3、骨和变形
设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。
4、测量功能
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
-查看单位:您可以在屏幕上显示诸如毫米或英寸的单位。并且,可以用单位输入数值。
-测量长度,角度和厚度:您可以测量任何位置的距离、角度、厚度并立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。
5、UV编辑功能的加强
UV编辑功能大大提高。新功能:自动展开、拆分或拼接等。UV编辑效率更高。
6、细分曲面
增加了对皮克斯“OpenSubdiv”的细分曲面技术支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
7、环境闭塞
环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
8、文件输入和输出
水杉支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
水杉建模(Metasequoia)使用简介
麻花绳简易制作教程:
1、首先创建一个方形,方形的大小随意,但是要记住使用的大小的尺寸这个尺寸在后面会面用到,这里使用的是200mm,然后分别要给XYZ追加到2条线。
2、将X轴回旋45度,也可以使用其它轴来回旋45度,看了后面的操作应该会明白。
3、复制出来一个对象将他向上移动,左击点移动,右击点连接
4、而后删除不需要的面。
5、新建个对象将他使用线,然后在两个方形上面画出如下图的布线规律。注意在画的时候一点要关闭花瓣按钮的功能才会出现自动吸附的功效。
6、删除方形对象得到这样的线。
7、加长布线,就是复制移动连接。
8、新建对象作为Armature使用的对象,然后打开点吸附功能。
9、可以使用Armature了先添加一个点然后使用宽度调整好需要的宽度,在使用吸附一个个沿着刚刚画好的线吸附上去。
10、使用复制将Y轴向上200m就是方形大小的尺寸。
11、使用比例缩放YZ位置让其达到密集效果,然后删除其他两条绳。
12、重新两跟绳复制移动位置200mm,完成。
水杉建模(Metasequoia)常见问题
1、可以用Metasequoia或MetasequoiaLE作为商业用途吗?
是的可以使用Metasequoia和MetasequoiaLE作为商业用途的任何用途。
2、在没有许可证身份验证的情况下,可以确认Metasequoia的导出文件是否在其他软件中有效?
是的可以通过试用许可证查看。
水杉建模(Metasequoia)更新日志
1:优化了性能
2:解决bug问题我们是认真的
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