3DS Max 2013中文版全称3D Studio Max 2013,是Autodesk公司开发的三维建模渲染的软件,3DS Max在广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域具有广泛的应用,适合相关专业的从业者和学习者使用。该软件可以做出非常逼真的3D模型,赶快到我们pc下载网下载体验吧,让我们做出更好,更优秀的模型图!
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Autodesk 3ds Max 2013中文版 为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了令人无法抗拒的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的 Containers 分层编辑可促进并行协作。同时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示以及全功能的 HDR 合成器,制作炫目的写实图像空前的容易。
3DS Max 2013软件特色
首要功能与优点
Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
前后关联的直接操纵用户界面
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
CAT 集成
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
Ribbon 自定义
利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
更新的 OpenEXR 图像输入输出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
本地实体导入/导出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
Autodesk 材质库
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。
Inventor 导入改进
把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。
3DS Max 2013安装步骤
1、下载3DS Max 2013中文版安装程序,点击解压到指定位置。
2、解压完毕后会自动启动安装程序,待安装程序初始化后就会弹出如下图所示的安装画面,我们就可以开始安装3dsMax2013。
3、接受许可协议
4、选择许可证类型并输入产品信息,输入上面给大家提供的序列号及产品密匙
5、自定义安装路径并选择配置文件
注意:安装配置文件保持默认即可不要更改,安装路径则可自行选择
6、开始安装3dsmax,注意这一步的安装时间较长。
7、点击完成按钮即可完成安装。
3DS Max 2013使用方法
四边形镂空球体的建模方法:
1、先建一几何球体 参数 : 分段数如图。
2、把几何球体转换成可编辑多边形物体。
3、塌陷为可编辑多边形后,全选边。
4、在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中【选择】面,ok确定。
5、OK确定后,移除所选择的边线。
6、移除边后所得出的4边形轮廓。
7、把所选的边,转换到面。
8、选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图:
9、把所选的面进行一次挤出,类型选择【按多边形】,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的面。
10、选择边界进行再次删除。
11、删除边界后的效果。
12、选择所有的多边形给个“自动平滑”(这样做主要是让面部更平滑)。
13、给4边形再加个厚度吧【壳】数值自己来定,....OK完成。
怎样用3Dmax制作简单的动画?
首先激活自动关键帧的按钮(场景中有物体 并被选中的状态下)
然后将时间滑块移动到任意位置 并调节被选物的某项参数 这里比如是移动
画面中红框标出的就是动画关键帧了 这时移动时间滑块 物体就会自动产生动画
3dsmax更新日志
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