cartoon animator4中文版是一款专业的动画制作软件。cartoon animator4最新版独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。cartoon animator4中文版适用于所有角色模板-人类,四足动物,翅膀,脊柱。软件提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色
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cartoon animator4基本简介
cartoon animator4将CrazyTalk的2D面部创作和面部动画的强大功能带到了全身2D角色,包括场景,道具,相机和舞台,让它变得生动。
现在,CrazyTalk Animator再次成长,下一个版本正在将力量发展成为一个强大的2D动画工作室,值得拥有自己独特的品牌。
Reallusion现在已经准备好开始推出下一个令人兴奋的功能,通过直观的角色创建,智能动画和现场表演捕捉来提升2D动画制作。Reallusion介绍,Cartoon Animator 4(CrazyTalk Animator)具有所有最喜欢的疯狂功能和许多新工具,可轻松接近动画或创新现有管道。
cartoon animator4功能介绍
1、适用于各种卡通人物
-为四足动物修正后膝弯曲动画。
-使用Shift+拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。
-同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。
-使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
2、智能运动重定位
独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。
3、使动作适应任何角色等级
-不再因角色的骨骼比例差异而引起的脚泪,下沉或浮动问题。
-库动画完美适用于所有类型的模板字符。
-适用于所有基于模板的运动-人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨路。
4、Creative IK Motion Varieties
-无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。
-重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。
-通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离。
-调整单个未端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。
5、创建IK
装备生成IK-ready2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。
6、自动lk装备
-导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动Ik装备。
-适用于所有角色模板-人类,四足动物,翅膀,脊柱。
-默认人体未端效应器预设-脚趾,脚踝,手指和手腕
-可以自由添加Ik锁定到选定的骨骼段
-自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义
7、自定义GUI
-使用自定义姿势快照角色以创建角色Rig GUI。
-将图像文件导入为自定义装备图像。
-移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局。
-在显示中指定骨骼大小,段开/关。
cartoon animator4软件特色
1、智能设计加速多角度设置
-复制并粘贴角度定义
-镜像设置从一侧到另一侧,翻转或替换精灵以匹配角度要求
-洋葱皮-适当的精灵位置与相邻的设置参考
-平均-平均角度设置来自两个选定点的值
2、添加额外的装饰物品
-除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
-猫有胡须和鼻子条纹与母转动头基座无缝混合
-相同的技术可以用来强调3D效果与高光和阴影层
3、自由角度定义-高达360°
-除了创建转向头之外,你可以给一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟类提供一个完整的旋转
-自由添加角度点来设置头部转动时的角色外观
-每个角度点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据
-提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色
4、使用Photoshop图层设计360个头
-完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建
-PSD角色模板扩展了角度图层以进行子画面更改
-使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子
-构建图层层次结构使用简单的命名规则,例如。Parent>Child
-360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整
5、3D表情设置
-卡通动画师表情设置增强了新的360性能
-变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情
-打开平涓模式以实现极其流畅的面部混合形状动画
-使用头转向Gizmo轻松引导头部运动
-与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!
6、新一代360创意资产
-混合和匹配面部特征以创建新的360个角色
-动态发型和配件还可以包括多个视角
-将360头与选定的身体风格相结合,实现完美的智能IK动画
7、360动画控制和时间线编辑
-头部转动Gizmo-使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏
-面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,通过选择面部特征可以实现详细调整,一个表达式列表,并使用肌肉变形间块进行自定义
cartoon animator4系统要求
Windows 10 / Windows 8 / Windows 7 SP1(64位)。
双核CPU或更高
建议4 GB RAM或更高
建议10 GB可用硬盘空间或更高
显示分辨率:1440 x 900或更高
图形卡:Nvidia GeForce 9800 GX2或更高/ ATI Radeon HD 4890系列或更高
视频内存:建议1 GB RAM或更高
cartoon animator4使用方法
1、打开cartoon animator4,这里是启动界面,你需要等待软件加载数据
2、直接在软件新建动画角色,左边是常用的操作
3、您可以将附加的Resource Pack(1).exe安装到电脑,从而得到更多动画设计功能
cartoon animator4使用说明
3D和2D运动图
在Cartoon Animator中,角色的动作分为3D和2D动作。然而,由于该产品是2D动画应用,因此存在用于将3D运动转换为2D运动以用于更好的2D编辑的特定工作流程(如下所述的不同阶段)。
*请注意,这些阶段之间是单向的,您可以在某个阶段内来回编辑动作,但不要返回上一阶段进行进一步编辑。
阶段1:将iMotions转换为3D运动
对于Pipeline用户,您可以将iClone iMotions导入Cartoon Animator Character。但是,必须进行一些初步改进以调整视觉缺陷。
A.确定整个iMotion的初始角度。
B.使用3D Motion Key Editor消除视觉缺陷。
C.可选择循环或添加更多iMotions。
D.展平iMotion或iMotions以合并编辑结果,以生成可重复使用的3D运动。
阶段2:3D运动的修改
您可以将3D运动应用于卡通动画师角色。您可以在不同时间切换运动的多个角度,通过添加运动图层键修改运动,使用身体部位的图层顺序键,设置剪辑的时间扭曲,更改按键或剪辑之间的过渡曲线并收集整个运动数据(剪辑和键)作为2D动作进行进一步的2D编辑。
A.设置角度键以 在3D运动期间将角色转换为不同的角度。
B.使用3D动态关键编辑器将运动图层关键点添加到原始运动。
C.可选择循环或添加更多3D动作。
D.您可以选择在两个运动之间调整过渡曲线类型,或者更改单个运动的时间扭曲曲线。
E.如果要将修改合并到3D运动中,请展平3D运动。
F.将整个数据(3D运动和键)合并为2D运动以进行2D编辑。
第3阶段:2D编辑技巧的抛光运动
您可以通过某些技能抛光修改的3D运动或2D运动。这些技能可以帮助您增加动画的兴趣和戏剧性。
A.使用Sprite Editor创建 精灵切换动画。
B.使用2D运动键编辑器将运动图层键添加到原始运动。
C.要夸大角色的空间和立体感,请设置“ 透视力量”。
D.使用Puppeteering功能创建更多自定义2D运动。
E.可以调整两个键或剪辑之间 的过渡曲线或特定运动的时间扭曲曲线。
F.要扭曲身体部位以增加兴趣,请使用“ 自由形式变形”功能。
G.使用“ 运动对齐”功能定义用于对齐两个运动的特定身体部位。
H.您可以定义角色或道具以在特定路径和方向上移动。
cartoon animator4安装步骤
1.在pc下载网下载cartoon animator4最新版软件包
2.解压cartoon animator4软件,运行“EXE.文件”
3.双击打开,进入cartoon animator4软件界面,点击下一步
4.阅读安装许可协议,点击我同意,点击下一步
5.选择安装位置,点击下一步
6.创建快捷方式,点击下一步
7.点击完成,cartoon animator4软件安装成功
cartoon animator4更新日志
1.修正了其它bug;
2.优化了软件的兼容性
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