vray for 3dmax2015官方版是款设计师们经常使用的3d渲染软件。vray for 3dmax2015正式版主要可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。并且vray for 3dmax2015还可做三维运动模糊、微三角形置换、焦散、次曲面散布、网络分布式渲染。
vray for 3dmax2015软件特色
1、vray for 3dmax2015是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
2、VRay渲染器是目前最优秀的渲染插件之一。许多著名建模软件如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基于VRay内核而开发。VRay主要可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散等,为建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。尤其在室内外效果图制作中,vray渲染器几乎可以称得上是速度最快、渲染效果最好的渲染软件精品。
3、Vray for 3dmax2015是专业渲染引擎公司Chaos Software公司专门为3dsmax2015而设计的渲染插件。是一个全面的基于物理的光照,阴影和渲染工具无缝集成到Autodesk 3ds Max软件。VRay3.0.7引入了一套强大的新功能和改进,包括更快的渲染性能,艺术家友好的控制,新的渐进式渲染引擎,更多详细新功能大家下载后去体验吧。
vray for 3dmax2015软件优势
打造满足CG艺术家和设计师的创意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.×是一款全面基于物理照明,着色,和渲染工具包,无缝集成到 Autodesk 3ds Max。专注于艺术家生产力和现代CG工作流,V-Ray 3.× 引入了一组功能强大的新功能和改进功能;
兼容3ds Max 2016
两个新的虚拟现实摄影机类型来渲染立体的立方贴图和球形立体图像的虚拟现实耳机,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。
改进的 V-Ray RT GPU:置换,各向异性高光,合成贴图,输出曲线,纹理烘焙,UDIM 支持(MARI),准蒙特卡洛采样于 NVIDIA CUDA
V-Ray 体积栅格增加了 OpenVDB,Field3D,和 Phoenix FD 体积栅格格式的支持。
全局照明 - 最新的灯光缓存算法消除光漏,并提高动画。
vray for 3dmax2015版本说明
1.新的使用者介面
在vray for 3dmax2015中更改成更简洁的使用者介面,使用者介面包含三种模式:基础、进阶和专家模式。这些模式可随时被切换来展现额外的控制项,但多数的设计师们仍可找到最适合他们工作流程的模式。
2.全新的渐进式算图
V-Ray 3.0在Image Sampler选项中加入了一种“Progressive”的影像采样模式,让你可以在算图时快速的看到整个影像的效果,影像品质也随着时间会不断的细致化,这是使用与V-Ray RT相同的Path tracing技术,更棒的是,这种渐进式采样是完全支持V-Ray的所有功能,也就是说可完全应用在Production Render上,让使用者的作业更加有效率。
3.快速设定与预设集
为了加快使用者的工作流程,vray for 3dmax2015推出“快速设定”以及一系列“彩现预设集”来优化影像的时间与品质。
4.VRmats
可让场景在不同的V-Ray的应用程式中交换使用。
5.新的材质
你们曾经试着创造出复杂、多层次皮肤材质吗?现在在V-Ray 3.0计算SSS材质将更加快速,而目前我们也正在开发新的Ray-traced皮肤材质。想要自行开发材质的使用者,现在可使用Sony's开发的OSL来创造出属于自已的材质。
6.毛发运算速度的优化
计算一张960x560的影像,长着长发的角色,用原本V-Ray 2.4版本计算约4分40秒的时间,现在因为V-Ray 3.0优化了Ray -tracing的计算核心以及毛发材质来更快的计算数百万根的半透明毛发,所以花了约2分35秒的时间,比起前一版本快上了2分钟的时间。
7.V-Ray 3.0支持Alembic档案格式
vray for 3dmax2015支持开放原码的档案格式-Alembic (.ABC),以及Alembic cache可通过与V-Ray Proxy相同方式来载入(在V-Ray 2.4版本就已经可从V-Ray Proxy载入.ABC的Mesh了)。
8.进阶的颜色控制
更简单、精确的控制影像的颜色
9.Deep Data的工作流程
V-Ray 3.0支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可储存影像中每一个像素(Pixel)的颜色数值与深度资讯,来支持目前最流行的Deep Compositing后期合成工作流程。
10.算图遮罩
原本在V-Ray算图时,可以在影像上利用Render Regions来画出部份算图区块,但通常这个区块都是方型的,所以可能连带一些不想看的部份也得一并计算出来,在3.0中,新的算图遮罩,让使用者可定义特定形状的Render Region来达到更有效率的算图时间。
vray for 3dmax2015更新日志:
日日夜夜的劳作只为你可以更快乐
嘛咪嘛咪哄~bug通通不见了!