SubstanceMAX(3dsmax材质接口插件)最新版是款针对3dsmax软件打造的材质接口插件。SubstanceMAX(3dsmax材质接口插件)官方版中可以使用超过1200种PBR材质,还能实现预设管理、批量导入、自动VRay和Arnold工作流程等功能。SubstanceMAX(3dsmax材质接口插件)还可以把Substance系列的软件进行结合,可以大大减少工作流量。
SubstanceMAX(3dsmax材质接口插件)软件功能
- 预设管理
- 支持嵌入式预设
- 批量导入
- 自动VRay和Arnold工作流程(更多即将推出)
- 伽马校正输出
- UI检修
- 支持字符串输入
- 支持8k输出(GPU引擎)
- 提高性能(快速纹理生成)
SubstanceMAX(3dsmax材质接口插件)使用说明
1.确定能够添加文件3dsmax子目录管理员权限;
2.开始 3dsmax使用右键单击->以管理员身份运行;
3.使用“MAXscript>运行脚本"来执行.MZP文件 (MAXscript是3ds Max内置脚本);
4.单击“自定义->自定义用户界面”。单击“工具栏”选项卡;
5.在“类别”,选择“材料”和“PBR拖放到vray材质“3DSMAX中界面添加一个按钮;
6.可选项:您可以通过单击“新建”按钮创建自己的工具栏。;
SubstanceMAX(3dsmax材质接口插件)更新日志
现在,该插件会相对于自身加载Substance引擎
更改为MSI格式,通过Microsoft工具进行正确的静默安装/卸载
安装程序和文件现已正确签名
安装程序不再修改原始插件中的任何文件
修复了菜单无法在3ds Max 2019(和2020)中加载的问题
添加了对ART渲染器的本机支持
修复了没有光泽输出时电晕工作流程脚本的问题
现在,工作流脚本以纯.ms文件分发,并且可以检查
较小的外观变化和稳定性改善