OpenAL官方版是一款由Loki Entertainment Software开发的非常好用的3D音频库。OpenAL官方版可以在多种操作系统和平台上运行,包括Windows、Linux、FreeBSD、Mac OS等。OpenAL软件提供了丰富的音频编程接口和功能,可以帮助开发者实现各种音频应用程序,如游戏、虚拟现实、多媒体等并且支持多种音频格式的播放和处理,包括WAV、MP3、OGG等,可以实现音频数据的解码、混合、变换等操作。
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OpenAL软件特色
1、每个缓冲区可以连接到一个或多个源,它代表在发射声音的三维空间中的点。
2、OpenAL是一个跨平台的3D音频API适合使用游戏应用和许多其他类型的音频应用。
3、OpenAL实现者的任务是提供CPU的软件界面分时工作CPU与音频硬件之间的每个命令。这个部门应该量身定制的音频硬件,以获得最佳的性能进行Al的电话。
4、实现的观点的OpenAL为了实现者,OpenAL是一组影响CPU的操作命令和声音硬件。如果硬件仅由可寻址输出缓冲器组成,则OpenAL必须几乎完全依靠主机CPU实现。在某些情况下音频硬件提供基于DSP和其他不同程度的加速。
OpenAL软件功能
1、OpenAL作为一个状态机控制的多通道处理系统综合数字流,通过样本数据通过一个链参数的数字音频信号处理操作。这种模式应该产生一个规范满足程序员和使用需求。然而,它没有,必然提供一个实施模型。任何适当的实施必须产生符合指定方法生产的结果,但可能有执行特定计算的方法,比指定的计算更有效
2、基本的OpenAL对象是一个倾听者,源,和一个缓冲。可以有大量的缓冲区,其中包含音频数据。
3、如OpenGL,OpenAL的核心API没有概念的一个明确的渲染上下文,和有一个隐含的电流OpenAL语境。不同于OpenGL规范OpenAL规范既包括核心API(实际OpenAL API)
4、在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。用于Windows的OpenAL安装程序将安装OpenAL , 1库,从而使核心的OpenAL业务以及诸如EAX和EFX效果扩展的支持。安装程序支持32位和64位Windows版本。
5、不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。
6、OpenAL是最重要的一个手段产生一个模拟的三维空间音频。因此,传统的音频概念,如平移和左/右通道不直接支持。
OpenAL软件亮点
界面友好
OpenAL最初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植到Linux上,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。
功能齐全
OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。
操作简单
收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
OpenAL更新日志:
1. 优化的脚步从未停止!
2. 更多小惊喜等你来发现~