Maya 2024官方版是一款由Autodesk开发的专业的三维建模、动画和渲染软件的最新版本。Maya 2024官方版为用户提供了高效、精准、创新的设计体验并且集成了各种设计工具和功能,如建模、动画、渲染等,可以满足用户在各个领域的设计需求。Maya 2024中文版还采用了先进的技术架构,拥有更快的运行速度和更高的稳定性,可以满足用户对于3d建模软件的各种需求。
Maya 2024新增内容
建模更新
Retopologize、Make Live、Quad Draw、Boolean 和 Unsmooth 工作流程的更新包括界面和可用性改进,让建模者可以产生更好的结果。
新的图形编辑器曲线雕刻工具
图表编辑器中添加了新工具,为您提供快速直观的形状键和曲线方式。
USD for Maya 0.22 插件
此版本为工作流提供了重要的稳定性修复和功能更新,例如相对路径和将显示层与更新的 Maya 通用场景描述 (USD) 插件一起使用。
LookdevX 技术预览
LookdevX for Maya 是一种新的外观开发工具,可让您在 Maya 中创建 USD 阴影图和创作自定义材质。
角色动画的新功能
对角色动画工作流程进行了多项更新,包括用于更改旋转顺序的工具、对多个皮肤集群的支持以及以数字方式查看皮肤权重的新方法。
图形编辑器改进
根据客户反馈添加了新工具,以改进常用的图表编辑器工作流程。
动画性能改进
此版本包含显着的动画性能改进,尤其是在复杂装备上播放动画时。
时间滑块重新设计
Maya Time Slider 和 Range Slider 更新带来了一些变化,从音频显示方式到键的新颜色默认值。
适用于 Maya 5.3.0 的阿诺德
Maya 2024 附带 MtoA 5.3.0,它引入了 Arnold 7.2.0.0,是一个主要功能版本,改进了体积着色和视口渲染,支持 Apple Silicon,以及更灵活的物理天空,允许单独的天空和太阳光。
新物质 3D 插件
Maya Creative 2024 现在包含 Substance 3D 插件。
Maya 2024软件特色
标准曲面取代 Lambert 作为默认材质
默认情况下,初始着色组现在会将标准曲面 (standardSurface1) 指定给所有新创建的对象。视口照明级别已调整,以适应材质的更改。可以在硬件渲染器 2.0 设置(Hardware Renderer 2.0 Settings)中更改默认照明。
注: 为了向后兼容,通过 Maya 2024 之前的版本保存的场景文件将继续使用 lambert1 作为默认材质。XGen、PaintFX 笔划和通过将 PaintFX 转化为多边形生成的网格也将使用旧材质(Lambert、Phong、Blinn 和渐变着色器)。由于为标准曲面材质调整了视口照明,因此旧材质可能看起来太亮。请考虑调整照明和/或材质以生成所需的外观。
新的 FBX 导入选项
已创建新的 FBX 导入选项“平滑组”(Smoothing Groups),用以解决具有平滑边法线的已导出 FBX 多边形对象在重新导入时法线信息不正确的问题。
现在,若要保留着色,请激活“平滑组”(Smoothing Groups) FBX 导出选项,并在导入时激活新的“平滑组”(Smoothing Groups)导入选项。
支持在对子集使用 SoftMod 变形器时使用 GPU 现在,当软修改选项(Soft Modification Options)的“衰减模式”(Falloff Mode)设置为“体积”(Volume)时,可以对几何体子集使用 SoftMod 变形器,并且仍然可以使用 GPU 进行此操作。
适用于 macOS 的 Graphviz 更新
Graphviz 是一款开源图形可视化软件,在 macOS 上不再与 Maya 捆绑在一起。您可以从 Graphviz 网站进行本地安装。
支持 119.55 帧速率
现在,在 Maya 的设置首选项中 199.88 作为受支持的帧速率列出。此帧速率对于将运动捕捉数据从 Vicon 或 MotionBuilder 导出到 Maya 非常有用。
“时间编辑器”(Time Editor)音频的新首选项
以前,“时间编辑器”(Time Editor)中的播放预览音频改变音高或被切断时会出现问题。现在,通过在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“时间编辑器”(Time Editor)区域的新“输入音频速率”(Input Audio Rate)菜单中选择音频文件频率,可以避免发生这种情况。
正交摄影机剪裁平面的新选项
“摄影机”(Cameras)首选项中添加了新的“自动调整正交摄影机剪裁平面”(Auto-adjust orthographic camera clip planes)复选框。启用此选项后,在框显对象时,正交摄影机会自动调整自己的位置和剪裁平面。
支持 Bullet v3.24
Bullet 版本已从 3.0.0.0282 更新到 3.24。请参见 Bullet 3.0。
通过拖放填充文本字段
现在可以从文件浏览器拖动文件并将其放置到文本字段中,以将文件名更新到文件路径中。若要执行此操作,请将文件从文件浏览器拖动到属性编辑器(Attribute Editor)的“图像名称”(Image Name)或“注释”(Notes)字段中,也可以拖动到“窗口文本”(Window Text)和“滚动”(Scroll)字段中。
请参见在“属性编辑器”(Attribute Editor)中更改属性值。
自定义节点遍历深度
“节点编辑器”(Node Editor)首选项中新增了“遍历深度”(Traversal Depth)选项,可用于指定在图表中移动的深度值。这在处理复杂结构(如绑定)时非常有用。
默认值是“无限制”(Unlimited)。请参见“节点编辑器”(Node Editor)首选项中的“遍历深度”(Traversal Depth)。
Blue Pencil 改进
此更新包含对 Blue Pencil 工具的更新,以增强您的绘图体验:
添加了衰减曲线设置,以便您可以创建自定义笔划轮廓。
改进了包含 BP 帧的场景的打开和保存时间。
在显示(Show)面板菜单中添加了 Blue Pencil 选项,以便您可以关闭或打开图形。
可以通过在层管理器中的摄影机名称上单击鼠标右键来删除摄影机层。
解决了笔划大小和外观存在的多个不一致问题。
新增了对分析器的支持,以便进行性能跟踪。
Maya 2024软件特色软件功能
通过建模和编辑基于多边形、NURBS 曲线和细分创建的曲面来构建对象和角色,并能够将一种类型的曲面转换为另一种类型的曲面。
雕刻工具。
使用可调场系统(风、重力)模拟逼真的可变形材料、头发、毛皮、布料、液体和气体的行为。
用几何对象替换粒子。
用于创建逼真的波浪、泡沫和各种大气效果的系统。
在系统中渲染全局照明、焦散、环境遮挡、折射、反射、运动模糊。可以使用多台计算机进行计算。以 Macromedia Flash、Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 格式渲染结果。您可以将 3D 对象转换为 2D 对象。
场景动画系统:通过关键帧、程序动画、逆向动画、通过编程。
具有键控、跟踪、色彩校正、转描制作、2D 和 3D 绘画、失真制作、具有视觉效果的环境合成、景深渲染、对象模糊、立体支持的高性能环境。
与 Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox、Autodesk 3ds Max、Autodesk Softimage 和其他 Autodesk 产品协作。
使用脚本和应用程序工具(例如 MEL、Python、Qt Designer、PySide、基于 C++ 的 API)的高适应性。
创造无限的世界、复杂的角色和不可思议的效果
使用引人入胜的动画工具创建逼真的角色。
使用 Maya 直观的建模工具塑造 3D 对象和场景。
通过模拟从爆炸到织物的任何事物来创建逼真的效果。
使用 Bifrost for Maya 创建复杂的程序效果
新的可视化编程环境,包括动态解算器,可让您快速创建出轰动一时的效果。
在 Bifrost 动画曲线编辑器中创建自定义动画曲线。
使用现成的动画曲线创建令人印象深刻的视觉效果 - 雪、沙、沙尘暴和爆炸。
使用 Arnold 可视化您最复杂的设计
Arnold 渲染器旨在解决复杂的角色、风景和照明挑战。
Arnold 与 Maya 集成,让您可以查看高质量预览并快速进行更改。
通过易于使用的用户界面和 Arnold 简单、直观的控件节省时
Maya 2024更新日志
1.将bug扫地出门进行到底
2.有史以来最稳定版本