R17官方版是一款由Maxon公司开发的专业三维建模和动画制作软件。R17官方版提供了丰富的工具集,包括高级渲染引擎、物理模拟器以及强大的粒子系统等,这些功能可以帮助用户轻松创建逼真的场景和角色,并实现复杂的动画效果。R17官方版还支持与其他常见软件如Adobe After Effects, photoshop等无缝衔接,让用户更加方便地进行后期处理和合成。
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R17新增功能
1、场次系统:
跨世代新的渲染层系统提供弹性的场景管理让艺术工作者创造无数、独立的画面,然后直观地调整任何参数-全部存在一个场景的档案里,省略复杂繁琐的档案管理以及避免浪费硬盘空间。这个功能不但提供全方面的操控性,并且保留完整的版本,让使用者省去可观的制作时间。
2、镜头变形支持:
轻松为各种图像生成变形数据,例如将3D物件放入影片或照片时生成的扭曲和不规整的线。此外,直觉化的界面为追踪和创建场景的需求优化了移除变形的功能以及渲染用的重建变形功能,并提供储存镜头变形设定选项以供不时之需。
3、运动追踪的图形化视图:
R17内建新的图形化视图,使用者可通过清晰的图表轻易移除被标记的错误追踪点,让使用者更有效地完成追踪。
4、新的样条工具:
完全重写的样条工具在R17让创作者们直觉地控制点、线、切线、圆弧。使用者更可以进行诸如交集、差集、合集、与或等布尔运算,大幅提高工作速度与效率。
5、强化动画工作流程:
藉由Cinema4D R17,创作者此刻可以更快、精准地制作动画。轻松地操作函数曲线的切线权重,并提供自动移除超调的选项。此外,除了使用欧拉过滤轻松消除万向节锁死,新增时间轴首选项还可设定范围标记明以便精确定义动画范围和控制动画工作流程。
6、优化雕刻:
MAXON在R17引入数十种新功能让雕刻加更轻松、精确。使用雕刻到姿态变形的功能可自动为雕刻图层创建变形目标,让创作者从角色设计快速切换到角色动画。另外,特别为硬边模型设计的侦测边缘功能也方便使用者轻易地建模。
7、整合Houndini Engine:
由Side Effect Software公司推出的Houdini Engine让使用者可读取诸如参数物体、自然模拟等Houdini Digital Assets (HDA)到Cinema 4D之中,用户可以按照标准Cinema 4D生成器一样地操作它们。Houdini Engine在后台处理HDA时仅占用极低的资源,转回Cinema 4D时不仅毫无阻碍,并且可以得到相对较高的效率。
8、整合SketchUp:
Cinema4D R17更紧密的结合SketchUp – 一个广泛应用在影视、游戏、建筑、室内设计的3D建模软件 – 让专业创作人使用SketchUp社区提供的免费、完整的资源快速地填充场景。
R17软件特色
【Dynamics】
动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果;
【MOCCA】
骨架系统,多用于角色设计;
【NET Render】
网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度;
【PyroCluster】
云雾系统;
【Sketch & Toon】
二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等;
R17软件功能
拾色器改进
尽管拾色器可以方便的创建与管理协调的配色主题,Release 18也添加了一个简洁模式只提供基础的颜色设定,让您快速的选择颜色。同时还有全新的全局色板组可以为所有Cinema 4D文档共享,随时调用您最喜爱的色彩。
顶点色
新的顶点色功能用于前期可视化。可无需贴图或编辑UV直接在多边形上进行绘制。顶点贴图着色器可以渲染顶点色或在视窗中实时显示。顶点色支持多边形点或仅顶点,这使其成为一件艺术家和视觉特效的有力工具 大幅改良运动追踪技术
整合3D资源到影视变得轻松许多,被强化的Cinema4D运动追踪增加矫正镜头变形以及快速消除错误追踪点的直观工具。
一切为了工作流程
Cinema 4D一直以来提供着快速又直观的工作流程,Release 18也为新工具们提供了亲切并易于掌握的界面。视图的改良让与您连接三维世界的窗口已经发生了戏剧性的翻新,包括屏幕空间的环境吸收,视图曲面细分技术提供的实时置换预览,以及多层反射的实时预览。
R17更新日志
1.修改用户提交bug
2.添加新功能