Kinect for Windows SDK官方版是一款开发Kinect传感器的的软件开发工具包。Kinect for Windows SDK官方版用于利用Kinect传感器创建交互式应用程序并且还提供了丰富的API和工具,使开发者能够轻松地访问Kinect传感器的深度、彩色和骨骼跟踪数据。Kinect for Windows SDK官方版使开发人员可以轻松地访问和控制Kinect传感器,例如深度感应器、红外线感应器、麦克风等,帮助开发者快速上手和开发应用。
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Kinect for Windows SDK软件简介
Kinect for Windows SDK是为使用C++、C#或Visual Basic的开发人员设计的,让您可以访问来自Kinect传感器的原始数据流。骨骼跟踪意味着应用程序可以设计为最多两个人使用。包括示例代码“演练”,因此您可以看到如何在应用程序开发中实现Kinect的示例。
Kinect for Windows SDK软件特色
能够使用Xbox One Kinect传感器
更宽的水平和垂直视野深度和颜色
全高清色彩
照明独立红外(30 fps)
深度保真度(3x)
改进的麦克风(零平衡)
25点骨架,共6人(每人有25个骨骼关节)
拇指跟踪,手尾追踪,打开和关闭手势
改善了高质量操作的范围(近0.5米,远4.5米)
多个应用程序可以同时使用传感器
Kinect for Windows SDK软件功能
支持深度感应:Kinect for Windows SDK可以感知人体的位置和动作,并跟踪多个目标。
支持彩色图像感应:Kinect for Windows SDK可以感应彩色图像,包括皮肤颜色、衣服颜色等。
支持骨骼跟踪:Kinect for Windows SDK可以跟踪人体的骨骼,并识别出关节和姿势。
支持语音识别:Kinect for Windows SDK可以识别语音指令,并转换为文字。
支持手势识别:Kinect for Windows SDK可以识别手势指令,例如挥手、握拳等。
支持数据绑定:Kinect for Windows SDK可以将感应到的数据绑定到应用程序中,以实现实时更新和显示。
Kinect for Windows SDK使用方法
Unity支持
这是第一次通过Unity Package在Unity Pro中提供Kinect API集,我们很高兴能够为我们的开发人员提供平台。现在可以从Unity应用程序调用用于Kinect for Windows核心功能,可视化手势生成器和面部的API
NET API
过去,使用托管API的开发人员应该熟悉Managed API集。我们知道这是可用的最快的开发环境之一,并且许多开发商店已经在这个领域进行了投资。此API表面中提供了所有Kinect SDK和传感器功能。
使用Kinect for Windows SDK提供托管和非托管代码示例。
SDK有许多以托管和非托管代码编写的示例。这些示例演示了使用NUI API访问颜色,深度和骨架数据以及捕获音频和执行语音识别的方法。编写的样本表现良好,并且有大量的错误检查。
在Visual Studio中打开,构建和运行示例
在Visual Studio中打开示例单击“ 开始”按钮,然后键入kinect toolkit。
在示例列表中,找到此示例并单击“ 安装”按钮。
选择要安装样本的位置。
双击已安装的解决方案文件(.sln)。
构建样本在Visual Studio 2012或2013中:
启动Visual Studio,然后从菜单中选择“ 文件”>“打开”>“项目/解决方案”。
浏览到包含解压缩的示例文件的目录。双击Visual Studio解决方案(.sln)文件。
从菜单中选择Build> Build Solution。
运行示例要在Visual Studio调试器中运行该示例,请从菜单中选择Debug> Start Debugging。要在Visual Studio Ultimate中运行示例而不进行调试,请从菜单中选择Debug> Start Without Debugging。
创建一个使用Kinect for Windows SDK的Windows应用商店应用
Kinect for Windows SDK更新日志
1. 优化的脚步从未停止!
2. 更多小惊喜等你来发现~