恐龙快打2中文版是一款由Capcom公司于1993年发行的动作格斗游戏。恐龙快打2中文版玩家可以选择扮演多个角色,与各种怪物和敌人战斗,拯救世界。恐龙快打2中文版游戏采用了2D的像素风格,画面简单却富有动感,音效也非常经典并且操作简单易懂,让玩家可以轻松上手,同时游戏也提供了多种游戏模式和难度选择,让玩家可以根据自己的喜好进行选择。
恐龙快打2游戏角色
角色一:白旦、白人、老大、矿工、杰克;
角色二:小妞、妮儿、女的、妹妹、汉娜;
角色三:黄帽、戴帽、工人、穆斯塔法;
角色四:大壮、大块、红胖、胖子、红人、麦斯。
恐龙快打2游戏操作
游戏中用上下左右控制方向,有攻击键(A键)和跳跃键(B键)。
普通攻击:按A,攻击敌人时可以连按实现连击。
跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下控制方向)。
跑动攻击:跑动中按A键。
跳跃攻击:跳跃时按A键。
斜踢:跳跃到最高点时按A键(此时可以控制左右攻击方向),穆斯塔法可以在跑动中使用这招,其余三人只能在原地跳跃时使用这招。
绝招:下上加A键。
墙壁反弹:面向墙壁,前·B·B(穆斯塔法和汉娜可用)。
回旋攻击:同时按AB键。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。
合体技:双人以上站在一起不动,三秒后其中一人会被投掷出去,所有人有几秒无敌状态
恐龙快打2游戏攻略
1.透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2.攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3.攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
恐龙快打2游戏配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit or higher
处理器: Intel Pentium G4500 or AMD FX-4350
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, 2 GB or Radeon R7 370, 2 GB
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-8350K or AMD Ryzen 3 1300X
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060, 6 GB or Radeon RX 5500 XT, 4 GB
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
恐龙快打2更新日志
1.优化内容
2.细节更出众,bug去无踪
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