C4D中想要创建三维立体的箭头模型,该如何创建箭头呢?如果各位亲们还不了解的话,那么小编今天就和大家一起分享关于C4D如建三维立体箭头模型的方法,方法有两种,希望通过本篇文章的学习,可以让大家对C4D有更深的认识。
1、打开C4D软件;

方法一:矩形+挤压
1、在场景中创建一个矩形;

2、将矩形按下C键C掉转换为可编辑对象,并切换到正视图;

3、进入点层级,将矩形的三条边分别右击添加细分点,然后调整相应点的位置,将矩形调整成箭头的样子;也可以用创建点的功能来创建相应的点;
4、给矩形添加挤压,箭头就形成了;

方法二:矩形+星形+样条布尔+挤压
1、在场景中创建一个星形,将点数调整为了3点,形成一个三角形,调整好三角形的角度位置;

2、再创建一个矩形;调整好大小和位置;

3、添加一个样条布尔,将星形和矩形拉入下面作为子级,默认的就是相加的模式;

4、再添加一个挤压,将样条布尔整个拉入到挤压下方,就可以得到箭头模型了;

以上小编为各位朋友分享的C4D如建三维立体箭头模型的方法,有需要的朋友可以来看看这篇文章哦。